ПРОГРАМНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ |
Функции и возможности |
поддержка маркерной и безмаркерной технологии трекинга 2D объектов в оптическом диапазоне; |
реализация сценариев различного взаимодействия объектов (меток, моделей, текстов, изображений, аудио); |
создание вспомогательных объектов (состояние, дистанция, таймер, счетчик и т.д.); |
загрузка 3D моделей в форматах .fbx, .obj, .gltf, .glb; |
поддержка анимации 3D моделей (в т.ч. скелетной); |
контроль изображения с камеры; |
поддержка звука (формат .wav, .ogg, .mp3, .flac); |
поддержка шрифтов (формат .ttf, .otf, .woff); |
редактор 2D интерфейсов (изображения, тексты); |
доступ к библиотеке готовых 3D моделей в формате .fbx; |
разработка проектов с использованием технологии виртуальной реальности для шлемов HTC Vive Focus/ HTC Vive Focus Plus, Meta (Oculus) Quest/Meta (Oculus) Quest2, DPVR, Pico Neo 4, Pico 4/Pico 4 Pro/Pico 4 Enterprise; |
разработка проектов с использованием технологии виртуальной реальности для шлемов c поддержкой SteamVR; |
поддержка шлемов HTC Vive Focus/HTC Vive Focus Plus, Meta (Oculus) Quest/Meta (Oculus) Quest2, DPVR, Pico Neo 4, Pico 4/Pico 4 Pro/Pico 4 Enterprise, проводных VR шлемов с поддержкой SteamVR; |
экспорт готового проекта в исполняемый файл (форматы .exe (Windows), .app (macOS), .apk/.aab (Android), .ipa (iOS); |
создание логики работы приложения с использованием визуально – блочного программирования и/ или скриптов на языке Lua |
поддержка системы плагинов; |
поддержка физики на базе библиотеки Bullet Physics; |
поддержка работы костюма Motion Capture «Neuron» (по запросу); |
поддержка трекинга плоскостей на мобильных устройствах Android и iOS (на базе технологий ARKit/ARCore) |
поддержка работы технологий ARkit; |
поддержка работы технологий ARCore. |